எப்படி தெரியும்

கோல்ஃப் கிளப்களின் நான்கு கோணங்கள்

2024-06-20

கோல்ஃப் கிளப்பைக் குறிப்பிடப் பயன்படுத்தப்படும் இரண்டு முக்கிய கோணங்கள் மாடி மற்றும் பொய். கிளப்பில் இருந்து பந்து எவ்வளவு செங்குத்தாக மேலே தூக்கப்படுகிறது என்பதை மாடி தீர்மானிக்கிறது. பந்தைக் குறிக்கும் போது கிளப் சம நிலையில் உள்ளதா என்பதை பொய் கோணம் தீர்மானிக்கிறது. மாடி மற்றும் பொய் தவிர, முகம் கோணம் மற்றும் துள்ளல் என்று அழைக்கப்படும் மற்றொரு இரண்டு கோணங்கள் உள்ளன. கீழே, அவற்றை ஒவ்வொன்றாக தெளிவுபடுத்த விரும்புகிறோம்.

துள்ளல் கோணம்

கோல்ஃப் கிளப்களின் வகைப்பாட்டில் ஆப்பு ஒரு தனி வகையாக இருப்பதால், அதற்கு முழு ஸ்விங் தேவையில்லை மற்றும் அதிக ஸ்விங் திறன்கள் தேவை. இது ஒரு பெரிய கோணத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் இரும்பை விட கனமானது, மேலும் மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், கீழ் மேற்பரப்பு ஒரு பண்பு-பெரிய துள்ளல் கோணத்தைக் கொண்டுள்ளது.

நாம் குடைமிளகாயை தரையில் தட்டையாக வைத்து, அடிக்கும் தோரணையை உருவாக்கினால், கிளப்பின் அடிப்பகுதியின் பின்புற விளிம்பு கீழ் மேற்பரப்பைத் தொடும், மற்றும் முன் விளிம்பு மேலே சாய்ந்திருக்கும், எனவே கிளப்பின் கீழ் மேற்பரப்பால் உருவாகும் கோணம் மற்றும் தட்டையான தரை என்பது துள்ளல் கோணம்.

மணல் குடைமிளகின் துள்ளல் கோணமானது மணல் பந்துகள் மற்றும் கிரீன்சைட் சில்லுகளைக் கையாளும் தரத்துடன் தொடர்புடையது. மணல் குடையின் அடிப்பகுதி கீழே உள்ள மணலைத் தொடும் போது, ​​அதன் துள்ளல் கோணமானது, மணல் குவியலில் மிகவும் ஆழமாக மூழ்குவதைத் தடுக்கும். அதே துள்ளல் கோணம் நீண்ட புல் அல்லது நியாயமான பாதைகளிலும் வேலை செய்யும். வெவ்வேறு கோல்ஃப் மைதான நிலைமைகளுக்கு ஏற்றவாறு துள்ளல் கோணம் 0 முதல் 20 டிகிரி வரை இருக்கும். பொதுவாக, அதிக துள்ளல் கோணம் மென்மையான மணல் அல்லது ஈரமான மற்றும் மென்மையான ஃபேர்வேகளுக்கு ஏற்றது.

கிளப் அடிப்பகுதியின் அகலம் துள்ளல் கோணத்தின் விளைவையும் பாதிக்கும். பரந்த கீழ் மேற்பரப்பு, மேலும் அது துள்ளல் விளைவை அதிகரிக்க முடியும், மேலும் கிளப் தலை மணல் குவியலில் மூழ்கும் வாய்ப்பு குறைவு.

முகம் கோணம்

முகம் கோணம் என்பது மரக் கிளப் முகத்தின் திசையைக் குறிக்கிறது. பெரும்பாலான மரக் கிளப்புகள் இலக்குப் பகுதியின் திசையை நேரடியாக முன்னால் எதிர்கொள்கின்றன, இது இயற்கை முகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் சில இடது அல்லது வலதுபுறம் சற்று திறந்த முகம் அல்லது மூடிய முகம் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. திறந்த நிலை அல்லது மூடுதலின் அளவு என்பது முகத்தின் கோணம்.

வூட் கிளப் தலையின் அடிக்கும் முகத்தை மூடுவது அல்லது திறப்பது இடது அல்லது வலது கொக்கிகளை ஏற்படுத்துவது எளிது, இது ஷாட்டின் திசையை பாதிக்கும் அல்லது பந்து பாதையை சரிசெய்யும் ஒரு முக்கிய காரணியாகும்.

அடிக்கடி வலது கொக்கிகளைத் தாக்கும் கோல்ப் வீரர்கள் மூடிய முகத்துடன் மரக் கிளப் தலைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது சிறந்தது. இப்போது ஜெனரல் டிரா மரக் கிளப்புகள் அனைத்தும் மூடிய முகங்கள். இந்த முகத்தை நீங்கள் விரும்பினாலும் விரும்பாவிட்டாலும், இது நிச்சயமாக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

தொழில்முறை வீரர்கள் வேகமான ஸ்விங் வேகம் மற்றும் பந்து பாதை பெரும்பாலும் கொக்கி உள்ளது, எனவே அவர்கள் 0.5 டிகிரி திறந்த முகம் கொண்ட மர கிளப் தேர்வு ஏற்றது.

இரும்புகளுக்கு அப்படி எதுவும் இல்லை.

பொய் கோணம்

கோல்ஃப் கிளப் தலையின் அடிப்பகுதி தரையில் நெருக்கமாக இருக்கும் போது, ​​தரை விமானம் மற்றும் கிளப் தலையின் கழுத்து பகுதியால் உருவாக்கப்பட்ட கோணம் பொய் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது இந்த நிலையில் தண்டுக்கும் தரைக்கும் இடையே உள்ள கோணமாகும். ஒரு நபரின் கவர்னர் மற்றும் கருத்தரிக்கும் பாத்திரங்களைப் போலவே கிளப் தலைவரின் முகக் கோணமும் பொய்யும் முக்கியம் என்று சிலர் கூறுகிறார்கள்.

பொய் முக்கியமாக ஷாட்டின் திசையையும் துல்லியத்தையும் பாதிக்கிறது. ஷாட்டின் துல்லியத்தை உறுதிப்படுத்த வெவ்வேறு நபர்களுக்கு வெவ்வேறு பொய்கள் தேவைப்படுகின்றன. பொய் உங்கள் உடல் வடிவம், தோரணை மற்றும் ஸ்விங் நடவடிக்கை ஆகியவற்றுடன் பொருந்தவில்லை என்றால், உங்கள் ஷாட் மிகவும் நம்பமுடியாததாக இருக்கும்.

ஒவ்வொரு முறையும் நாம் பந்தை அடிக்கும் போது, ​​கிளப்பின் அடிப்பகுதியை தரையில் இணையாக வைப்பது நல்லது, இதனால் பந்து நேராக பறக்கும். கால்விரல் (கிளப் தலையின் முன் முனை) சாய்ந்திருந்தால், ஷாட் இனிமையாக இருக்காது, மேலும் அது இடது-பல் பந்தை உருவாக்கும். இந்த கிளப் மிகவும் செங்குத்தானது என்று நாங்கள் கூறுகிறோம், மேலும் பொய்யை குறைவாக சரிசெய்ய வேண்டும், அதாவது பொய்யைக் குறைக்க வேண்டும்.

மாறாக, பந்தை அடிக்கும்போது கிளப்பின் குதிகால் சாய்ந்தால், ஷாட் வலதுபுறம் விலகும், மேலும் பொய்யை கொஞ்சம் பெரிதாக சரி செய்ய வேண்டும்.

மாடி கோணம்

ஒரு கிளப்பின் மிக முக்கியமான காரணி மாடி. ஓட்டுனர்கள், கலப்பினங்கள் மற்றும் சிறப்பு குடைமிளகாய்கள் பொதுவாக மாடியால் குறிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் இரும்புகள் அரிதாகவே குறிக்கப்படுகின்றன. அதாவது, கிளப் முகத்திற்கும் தரையின் செங்குத்து கோட்டிற்கும் இடையே உள்ள கோணம்.

லாஃப்ட் பந்து வேகம், டேக்-ஆஃப் ஆங்கிள் மற்றும் பேக்ஸ்பின் ஆகியவற்றைக் கட்டுப்படுத்த முடியும். இந்த மூன்று காரணிகள் பந்தை பறக்கும் கோணம் மற்றும் தூரத்தை தீர்மானிக்கின்றன.

ஒவ்வொரு கிளப்பிற்கும் வெவ்வேறு மாடி உள்ளது, எனவே வெவ்வேறு கிளப்புகள் வெவ்வேறு தூரங்களைத் தாக்கும். கிளப்களின் முழு தொகுப்பின் நீளமும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தாலும், பொய் வேறுபட்டதாக இருக்கும் வரை, பந்தின் தூரம் கணிசமாக வேறுபடும்.

சிறிய கோணம், குறைந்த பாதை மற்றும் நீண்ட தூரம்; பெரிய கோணம், அதிக பாதை. வழக்கமாக, எண் 5 இரும்பின் மாடி 28 டிகிரி ஆகும், மேலும் இரண்டு அருகிலுள்ள கிளப்புகளுக்கு இடையேயான கோண வேறுபாடு 4 டிகிரி ஆகும், மேலும் பந்தைத் தாக்கிய பின் தூர வேறுபாடு 10~15 கெஜம் ஆகும். பொதுவாக, தொடர்ச்சியான கிளப்புகளின் கோண வேறுபாடு 3 டிகிரிக்கு குறைவாகவோ அல்லது 5 டிகிரிக்கு அதிகமாகவோ இருக்கக்கூடாது.

ஒரு கிளப் எவ்வளவு தூரம் அடிக்க முடியும் என்பது ஒவ்வொரு நபரின் ஸ்விங் வேகம், பொய் மற்றும் அவர்களால் ஏற்படும் டேக்-ஆஃப் கோணத்தைப் பொறுத்தது.



We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept